id: 5803636124 | 楼主:MW杯评委组_ | 返回首页
id: 120952669999
1L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-20 23:49
请所有评委,将第二轮的评分,发到本评分楼,不要发到原评分楼,原评分楼只处理第一轮的评分
id: 120952740617
2L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-07-20 23:53
前排出售第一轮评分楼
id: 120952744986
3L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2018-07-20 23:53
@zqh——123
@天碧苑
@EX我爱幽灵
@R大次郎
@马里奥奥里马
@我懂你不懂的lz
@bluesun0505
@大爷23大买卖吗
id: 120952748255
4L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2018-07-20 23:53
@我懂你不懂的lz
@bluesun0505
@大爷23大买卖吗
id: 120953019161
5L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-21 00:09
关卡:D4-For zqh or Sky blue aster.smwl
作者:色粉堵塞(D4)
评分员:zqh——(100-89+45+67)
OK,废话少说,我们直接开始看这个关卡。
俗话说的好:射人先射马,擒贼先擒王。这里我直接说出本关的核心元素。
根据作者本人所说,本关是一个解谜关,而关卡中有20多个水管通道,是否有什么特别的地方呢?
别急,先让我来简单介绍一下结构。
全关共需要走7次水管迷宫,每一次都会进入一个场景,然后场景最右侧有几个水管需要选择。
前4段选错直接回起点(CP在第三段的后面,但第四段如果选错依然回起点)
后3段选错直接死亡。
正确水管分别是:2 4 3 3 4 3 1
乍一看,似乎只是个再普通不过的水管迷宫,但实际上真的是如此吗?
根据我的猜测,有两种情况有可能发生:
第一种:没有任何提示,只能随便试水管;
第二种:有其它物品作为提示。
显然,这一点如果没有作者的说法,我们是无从得知的。因此,我们只能先分析一下这两种情况。
倘若是第一种,那么这关的设计并不理想。首先这关的操作难度是相当小的,但试水管需要的时间也是相当多的。
而且一旦失误,就会回到起点或死亡,这样的设定也是非常不友好的。
好的,这种情况我们就分析完了。接下来让我来细细讲解第二种情况。
如果要说本关有什么提示的话,经过我的反复思考,大约只有一种可能——场景中关键物的数量。
但……这个“关键物”是啥玩意??
每个场景都不一样。
暂且可以认为就是最具有代表性,或数量最“像”是水管序数的的物品。
那么,下面我们就来一一验证这一猜想:
第一段,有两个倒着的含食人花的水管,选第2个管子。
第二段,四个金币,选第4个管子。
第三段,三个相似的平台,选第3个管子。
第四段,三对水管上的金币,选第3个管子。
第五段,有五个火圈,选……诶等等怎么选第4个管子呢?
聪明的玩家想必已经看出来了,第三个火圈的速度为2,其它的则是1,所以第三个火圈是不能算进去的哦!
第六段,三个乌龟,选第3个管子。
第七段选第1个管子,起初我咋都想不明白什么东西只有一个……后来一拍脑袋终于恍然大悟,原来这个代表物就是——终点!!
终点当然是只有一个啦!
看了我的讲解,大家是否会觉得,这关的设定很巧妙?
我想,有待商榷。
在代表物已经被指出时,玩家自然会觉得设计的较为不错。
但作为一个正常玩家,一开始是不知道代表物的,甚至不知道这关的提示究竟是怎样一个提示法。
而这关中,不少场景都有多种物品,每种物品的数量又是不一样的,这便导致,即使弄懂了提示,依然不易确定正确水管。
更不用说一开始玩不知道正确水管的玩家了。
因此其实可以看出,无论是第一种情况,还是第二种情况,迷宫的游戏性都有所欠缺。二者的区别主要在于做关的出发点上,是抛硬币试水管,还是一个动脑的解谜?
另外,本关其它内容也很少,操作上没有难度,也几乎没有除迷宫外的其它内容。纯迷宫可能会消磨耐心,如果能够加入一些别的元素来调剂,有时催化作用会非常大。
id: 120953814027
6L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-21 01:05
之前的点评部分被百度抽了,由于时间太晚,因此先发出分数。明早起来后申请恢复或重新发送。
希望大家谅解。
关卡作者:色粉堵塞
评分员:zqh
一、设计分
欣赏性:8.3/10(没有做好,缺乏雕琢。但也不是很不好看)
设计水平:19/30(区区几段迷宫很难体现出较高的水平)
创新性:9.5/15(除了迷宫外结构过于平淡,没有什么创新)
二、游戏性分
挑战性:10.3/15(迷宫部分太过晦涩【不排除是没有提供提示这种情况】,而其它的元素起到的作用更是皮毛)
娱乐性:22.4/30(纯迷宫设计相对不易让玩家享受到游戏的乐趣,但操作较为容易,一定程度上有正面效果)
三、加分与扣分
扣分:0(符合要求)
总分:69.5/100
id: 120959598123
7L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-21 11:25
总评:本关是一个水管迷宫关。迷宫结构较为简单,也缺少其它内容来调剂纯迷宫的枯燥。作者制作迷宫关,是追求创新的表现,但这种创新意识也缺少了精细的打磨,于是导致了这关成为了抛硬币式水管迷宫,且设计上有所欠缺。若要做迷宫关,个人建议加入一定的其他元素,也加入一定的提示,更要加入一定的容错率(而不是一旦进错就立即回到起点或立即死亡),这样才能够让玩家更愿意花时间进行探索。希望作者再接再厉。
【D4评分 完】
id: 120962287666
9L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-07-21 13:57
度熊是否在吞楼Σ(っ °Д °;)っ
我来验证!<( ̄︶ ̄)>~
id: 120962313075
10L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-21 13:58
参赛关卡:D3 - KennyS.smwl
关卡作者:xi7yang3(D3)
评分员:zqh——123,天碧苑(本评分由两人协商得出)
这关比较难评。关卡内容编排,设计上的问题,以及结构大小等方面的特殊性,使得这关与一般的参赛关有较大的不同。考虑到关卡的特殊性,对本关的评分将采用由我和天碧苑协商评分的方式。
还是先来看一下关卡。
首先,作者的本意是非常容易推测的。见下:
1.开头设计。我们需要精细操作跳过这些敌人,并引出炮弹(后面有用)。
2.引出炮弹后,我们则需要利用炮弹跳过这里的悬崖。
3.这里的水管是为后面的逻辑性设计作铺垫的,这里先略过。
4.这里的探照灯速度为4,我们需要快速通过这里。
5.通过了火链后,我们到达了悬浮桥阵。这里需要小心躲避炮弹前进。
6.过来了以后,我们则需要吃到红蘑菇,并原路返回到刚刚步骤3提到的水管处。然后进入这个水管,将会回到开头水管。再进入开头水管就到下面的场景。
7.大个子从右边出来后,顶破砖块进入左边水管。
8.从水管出来,过关。
以上便是作者的最初思路。可以看出,整体思路是一个往返+顶砖块的逻辑性设计,本身并无太大特殊性。
那么最开始提到的这关的特殊性是源自于什么呢?
容易想到。不是源自初衷,而是源自设计本身。
id: 120962350024
11L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-21 14:00
还是跟刚才一样,我们对之前的8个步骤一一进行分析:
1. and 2. 关于开头设计。这个开头设计对操作的要求较高。我本人测试时,死了44次才成功通过。关卡的结构编排还是比较重要的。之前听到过一种说法,【关卡开头不要放敌人】。这种说法的出发点不过是为了能够给玩家一个由易到难的引导,而非开头就难。而我认为,开头敌人无非只是敌人,像MF7-4一样的开头刺猬,反应时间长,容易躲避,对玩家的体验影响微乎其微。但相反,(遵守约定)开头不放敌人,却(因为没有这方面的约定)就将开头设置的过难,才更是需要尽量避免的设计。
3. 这个水管比较坑人。我第一次过来后进入水管结果直接被传送回开头。不如直接通到顶砖场景且那个水管通回来。这样不坑人,也达到了相同的效果。
4. 这个火链设计,不知如何通过。我和天碧苑反复尝试均未获得成功,我和天碧苑认为此处近乎无法通过。
5. 这一段可以说是难度做得最好的一段。小心即可通过,又不失挑战性。
6. 大个子需要返回前面的水管。稍加分析就会发现,这是无法实现的事情。
(1)刚刚的某处火链,小个子未能找到通关方法(但并非不可能成功)。而换成大个子并且从右往左,看图即知通过率为零;
(2)上升桥处显然不可能从右往左通过;
(3)理论上可以在关尾通过先天发育回到起点,但操作堪称极限,在前面设计难度很高的情况下,即使利用这个办法,同样不可避免这关通过率非常小的事实。
7. and 8. 没什么可说的,略过。
可以看出,关卡初衷尚可,但却在设计上出现了不少问题。开头设计过于难,中间火链操作堪称极限,得到大个子后又无法返回。短短100格设计出了较多问题,不禁让人怀疑是否是作者因为一些原因未能测试关卡导致。
历届MW杯因为无法通关导致的失误可谓不计其数,而无法通关则很大程度属于测试不周导致。测试关卡应当是关卡制作者制作关卡的一个必须经过的一步。希望之后的所有选手,即使时间紧凑,也尽量对关卡进行测试,保证自己的每一个灵感,每一个设计想法,都能够100%地得到实现。
一、设计分
欣赏性:9.5/10(没有争议)
设计水平:15/30(全关存在较大问题。抛开开头设计较难不说,关卡较短的基础上在第二处设计就出现了近乎无法通过的地方,而之后更是出现了两处100%不可能通过的设计,可以说只有第一处设计比较有效。但关卡的总体布局不错,可适当提高分数)
创新性:10.3/15(流程短,创新少。全关的逻辑设计也因为种种设计失误毁于一旦)
二、游戏性分
挑战性:10.1/15(开头难点位置尚早但挑战意义存在。而中期火链设计几乎不能通过,后期设计同样出现考虑不周的问题。整体上,关卡流程较短,同时第二处的问题大大影响挑战意义)
娱乐性:19/30(总体体验较为糟糕。开头设计+坑人水管+极限快速火链的叠加,影响了玩家的游玩欲望)
总分:63.9/100
总评:本关是一个绿色风格的往返关卡。关卡设计思路尚好,但由于设计上的种种原因(很可能也有时间原因),导致关卡出现了不少缺陷:整体结构较为短小、结构编排不甚合理、全关流程测试不周。希望作者能够在接下来的比赛中改进这些问题,做出更好的关。
【D3评分 完】
id: 120963069624
12L | 作者:suteaury | 发布于 2018-07-21 14:41
第二轮评分楼喝了
id: 120964738708
14L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-07-21 16:16
马里奥前进!↖( ̄▽ ̄")一堆探照灯凑不成任何伤害!
——叮咚!
您遇到了【选择1】:请进行选择!
【真强悍】呵!我强悍我随便选就行!(严重occ注意)
——结果:回到起点次数+2
【天碧苑】这什么鬼金币摆放……嗯?前面的【重叠可碎砖】有3个,难道选3……
——结果:错误!回到起点次数+1
【SFDS】哼哼o( ̄ヘ ̄o#)这都不会?!多么明显的提示!!!!
众:提示?什么(O_o)??
SF:这什么!!!
众:???
SF:-1!!!!3-1=2!选第二个水管!!!!!
众:哇(
注:
【嘉宾1】的想法其实是我第一玩的选择。
【嘉宾2】是后来撕烤提示在哪里?时我的思考。
【嘉宾3】是采访得到的作者本意。
为达到效果,嘉宾对话有occ注意,请勿跟本人进行联系。
id: 120965753191
20L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-07-21 17:12
——叮咚!
您遇到了【选择5】:请进行选择!
【真强悍】嚯嚯厉害!可口可乐了了~
——结果:死+6
【天碧苑】诶,可碎砖*4,第四个(已经熟练了()
——正确!
【色粉堵塞】对!
忘了到哪里了,就这里吧
————————————————————————————————————————————
——叮咚!
您遇到了【选择6】:请进行选择!
【真强悍】(zqh我对不起你(>人<;))尬聊之王胡乱选!~
——结果:死亡+7
【天碧苑】3个乌龟(*❦ω❦) ,大概是3吧!
——正确!
【色粉堵塞】怪物数量3,3=3。
——靠怪物数量辨别!
————————————————————————————————————————————
——叮咚!
您遇到了【选择7】:请进行选择!
终点到了!怎么办!一失足的话……
【真强悍】嗯一定是3(尬王的直觉)
——结果:gg
【天碧苑】不会_(:з」∠)_我蒙一个吧……2!
——结果:一起gg
【色粉堵塞】蛤!!!!?还不会!!!
众:怎么办!?
SF:看啊!!
景物数量-怪物数量
4 - 3 =1
选1啊喝了。
众:喝了。
哭唧唧……
嘤嘤嘤(╥╯^╰╥),本次冒险之旅1人生还,两人丧生,下次精彩继续!
众:不要再死人啦!!
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
id: 120966016071
23L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-07-21 17:27
被吞了无数楼,心彻底彻底凉凉
id: 120969076710
24L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2018-07-21 20:21
小组赛 第二轮
参赛关卡:B2-SKY BATTLE
参赛选手:@s小s飞s侠s
评分员:ydll
有点累不想多讲,这关意境是不错的,搭配了增加实心的云,所以欣赏基础分和创新基础分就比较高,然后这关前半段是解谜,这个解谜也是非常有意思但是也很有难度而且是属于传统解谜。大家可以先去试试,我暂时不剧透。这关后半段也是很难的,但总体来说难度分配合理,这点不错。总之这关比作者以前的关都更有意思了。最后的终点又是一个有意思的地方,有个隐藏库巴战,开启方式我也不说了大家可以自己去试一下。
a设计分
欣赏9.6/10
(基础值+9.5 场景转换+0.1)
设计水平28/30
b游戏性分
创新13/15
(基础值+11 玩解谜+1.2 优秀探照灯+0.3 优秀的终点+0.6 难度的影响-1%)
挑战13/15(后半段有个地方比较刺激,为挑战性加了分,但还是要注意调整解谜的指向性)
娱乐性27.3/30(由于难度的影响这一项已经到顶了,当然我不是说这关过难了,而是我觉得难度限制了娱乐,一般情况挑战向的关都是不应达到27.6分以上的)
总分90.9/100(我这分卡的。。。)
id: 120985467835
25L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-07-22 16:01
关卡:D4-For zqh or Sky blue aster.smwl
作者:色粉堵塞(D4)
评分员:天碧苑
接13、14、20楼。
总的来说,本瓜可以说是一个比较简陋的解密类型的关卡。各种场景难度偏小,而选择处由于提示过于简陋、多变化、没有形成完整引导体系、玩家难以揣测作者真实意图等原因造成本瓜的down~
纯粹瞎蒙也能过←像我一样_(:з」∠)_
还有几处失误,希望作者们声明前多多测试。
━━∑( ̄□ ̄*|||━━你猜我在哪?——漏实心+1,我玩得时候掉海里发现的。
emmm坑了我好几次……
那么下面是评分:
一、设计分
欣赏性:7.9/10(不算好看,还有实心缺失)
设计水平:17.3/30(关卡罗辑稍显混乱)
创新性:10.5/15(勇于创新是好,但提示略简陋、无理,使整体关卡趋于平淡,重叠可碎砖不错)
二、游戏性分
挑战性:10.6/15(迷宫部分过晦涩,纯玩也还行)
娱乐性:22.6/30(纯迷宫设计相对不易让玩家享受到游戏的乐趣,但操作较为容易,一定程度上有正面效果,提示给人一定探索欲)
三、加分与扣分
扣分:0(符合要求)
总分:68.9/100
再接再厉,可以尝试一下他人的解密瓜,看看解密瓜到底是如何长出来的!(
id: 120989874878
26L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2018-07-22 19:58
小组赛 第二轮
参赛关卡:B4-天空之城
参赛选手:@张云吞我最爱
评分员:元旦快乐
怠惰的lz依然不想放图,不过我想说的是这关我昨天没过今天挑战了半个下午依然美国。其实这关主要是流程太长,如果像烧饼上一轮的关卡一样的长度我估计就可以过了,所以说作者说的什么难度的下降这个说法就比较迷啊。(其实这关我本来也是考虑录视频的)
顺便这关后面还有一个空子就是可以靠无敌时间通过某个探照灯(不过也是没啥意义反正就算让你这地方过了后面你肯定要死的!
(打开MW)哦原来过了这一段就快到终点了吗。。。这么说这个空子应该还有给挑战性加分的可能
sb
a设计分
欣赏8.8/10
(基础值+9 比较混乱的敌人-0.2)
设计水平24.5/30
b游戏性分
创新11/15
(基础值+10 硬壳龟与结构+0.6 优秀探照灯+0.2 优秀石盾+0.2 优秀火球龟+0.2 难度的影响-2%)
挑战11/15
娱乐性23.5/30
总分78.8/100
id: 121001196606
27L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-23 09:59
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:D3 - KennyS
参赛选手:@xi7yang3
因为此次评分是由评委1@zqh——123 和评委2@天碧苑 以协商评分的方式完成的,故协商得出的分数即为参赛关最终得分:
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:15/30
创新性:10.3/15
B.游戏性分
挑战性:10.1/15
娱乐性:19/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:63.9/100
D3选手 xi7yang3 小组赛第二轮参赛关最终得分:63.9
id: 121001325696
28L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-23 10:06
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:D4-For zqh or Sky blue aster
参赛选手:@色粉堵塞
评委1:@zqh——123 评分:(6楼)
A.设计分
欣赏性:8.3/10
设计水平:19/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:10.3/15
娱乐性:22.4/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:69.5/100
评委2:@天碧苑 评分:(25楼)
A.设计分
欣赏性:7.9/10
设计水平:17.3/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:10.6/15
娱乐性:22.6/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:68.9/100
D4选手 色粉堵塞 小组赛第二轮参赛关最终得分:(69.5+68.9)/2=69.2
id: 121002164299
29L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-23 10:47
关卡:D1-R-LEGO 乐高.smwl
作者:R大次郎(D1)
评分员:zqh——123
这关通关难度不算特别大,这里就不讲述了。我们直奔这关的隐藏点。
先从关卡终点附近的隐藏点讲起:
这里的意图是相当明显的。把硬壳龟踢下来,然后通过事先铺好的隐藏砖路,打破砖块,获得绿蘑菇(和一些其他东西)
而这6处隐藏砖的结构也是非常明显的,全关分布了6处隐藏水管,我们需要开启它们,然后出来顶砖。顶砖后回到原处。
那么这6处隐藏水管又该如何开启呢?
下面逐一进行讲解:
第一处:开头火球龟。这里首先要顶出隐藏砖,再在火球龟跳起来时上去,进入水管。这个隐藏点发现的难度很大,首先要想注意到这个水管,肯定是要在过前面火链处的大跳时注意到左上角闪过的砖块(因为很少有人闲着没事干一格一格地去试隐藏砖)。即使发现,这个操作难度也使得我试了N多次才成功。
第二处:进悬崖下面的水管。这个隐藏点比较容易发现,在左侧准备起跳时能够注意到这里。
第三处:这里需要先顶出隐藏砖(否则跳乌龟过不来),然后踩跳乌龟到左边火链中心处,再跳到上面,有个水管,也比较难发现。
第四处:这个隐藏点我认为做得最好。首先在一个反常位置(咋看咋没意义的设计)处有一个炮台,而炮台即可让玩家想到利用炮台的设计,往前进就能迅速找到这个地方。
第五处:在屏幕上方进入“水管”(绿色水管的根基)。这个发现能上来是容易的,但是很难想到有通道。个人觉得可以把这里的砖块抬高1格,有“水管口”的感觉。
第六处:太简单,略过(((
可以看出,关尾隐藏点的设计想法是非常好的。但是在设计上还是出现了一些问题:
(1)不知道大家是否注意到了,第二处的隐藏点,一旦下去后,由于还是从原来的地方出来,而11格的高度显然是无法达到的,所以我们只能一去不复返。也就是说,这个设计失误不仅导致这个隐藏点失效,也使得关尾的隐藏点实际上无法发挥作用。
(2)关尾还有一处隐藏点,需要使用绿果(绿果的获取方法大家自行研究(pia))。先跳上关尾的7格高墙,顶出隐藏砖,再上穿墙到最上面并跳到隐藏砖上进入水管。但在上穿墙时,如果我们不是从边缘穿上去,就会被穿进墙里面出不来,导致空心砖暴露(理论上这个根本发现不了所以暂且不计入欣赏性扣分点),更重要的是只能Q键重来。
(3)最后的隐藏点是需要将6处隐藏点同时开启后,才能够利用硬壳龟打开的。而刚刚前面提到的几个绿蘑菇,则不仅需要开启6个隐藏点,还要在两个地方分别获得补给,拿到绿果身(与此同时还不能被关尾的上穿墙问题坑掉),才能够得到。而这些隐藏点中,有的隐藏点发现的难度相当大(如关卡开头略作等待才可发现的CONU、火球龟上方的隐藏砖、某处进入水管根基)。每多一个难以发现的隐藏点,最终路线开启的难度就呈指数型上升,关卡流程也会随之变得较长。再加上这关没有CP(从而不允许中途出现任何失误)导致容错率的下降,可能会使得广大玩家中,最后发现这个隐藏点的人少之又少。
一、设计分
欣赏性:9.9/10
设计水平:27/30(总体思路较好,但是关卡还是存在一些缺陷。关尾隐藏点设计疏忽,绿果上穿墙设计没有考虑周全,全收集的难度太大)
创新性:13/15(6种砖块的运用非常独到。关卡结构较为良好但受到了设计缺陷的影响导致一些内容失效)
二、游戏性分
挑战性:11.9/15(总体难度较小。受设计失误影响关尾设计报废故该设计不作较多考虑,其它一些隐藏点有一定难度,但有些比较晦涩)
娱乐性:27.5/30(整关色调明朗,体验较为舒适。但若追求隐藏点,则一些难度较高的设计的和一些设计失误可能会带来负面影响)
总分:89.3/100
id: 121002275499
30L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-23 10:52
总评:这关是一个富有创意的关卡。关卡巧妙运用6种砖块,配合较多隐藏路线,大大提高了这关的娱乐性。但关卡在设计上有所欠缺,部分设计考虑不周导致一些隐藏点失效,而全收集的操作难度和探索难度控制也不够完美,对关卡的总体质量造成了一定影响。如果能够提高逻辑的严密性和整体的容错率,效果则会更好。
【D1评分 完】
id: 121006166684
31L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-07-23 14:15
作品名:C2-Theactive
作者:@字luo
评分员:卡吧死机
通完这关后我是有些精神恍惚,具体的流程不想赘述了,就分几个点评价下:
① 本关最严重的问题是卡顿,而且是关卡一开始就很卡(这一点是找过好几位评委一起确认的)。这给此次游戏体验带来的损害不是一点两点,几乎把这关的娱乐性都给毁了。难得的一些创意设计也抵不过这点带来的负面影响。
② 本关一共用了3个CP,CP之间的流程也不能说短,足见流程之长。
③ 开头坠落处的字母为“TSUUKOUDOME”,查询了一下好像是日语“禁止通行”的发音。
④ 关于通关路线,其实感觉没什么解谜元素,除了初期有一点儿以外后期都用不着什么铺垫,就是一个纯粹寻找的过程。以下几点能方便本关的路线探索:遇见硬壳龟就踢掉(第一个CP后需先铺路再踢)、遇见7格高墙就去找绿果然后回来、悬崖边一般都有可用于向上探索的隐藏砖。
⑤ 唯一一个印象较深的创新设计是硬壳龟浮空撞碎半空中的可碎砖来开路。
⑥ 关卡最后有作者的巨大签名。要想到达终点就必须路过那里。然而我第一次到那后因为签名实在太大都看不见下方的东西然后不小心跳空死了。
⑦ 后期绿蘑菇突然变得异常泛滥。
⑧ 中期有个地方发生了地形失误,两个单独的草地砖直接浮在了空中。
⑨很多地方用了可碎砖/金砖微露出地面的设计,但用多了后感觉影响美观。
最后是评分:
A.设计性:
欣赏性:7.5/10(很多地方都摆的过于杂乱了,红飞龟卡墙现象依旧存在)
设计水平:20/30(关卡冗长,没有特别出彩的地方)
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15(指向性并不明确,很消磨玩家的耐心)
娱乐性:20/30
C.加分与扣分
扣分:尺寸符合要求√ 使用了规定背景√ 不扣分
总分:68/100
一个关卡是否成功,和它的规模、流程并无直接关系,精雕细琢、重视游戏体验才是让一个关卡出彩的关键。细节处处到位,难度恰到好处,然而却不被人们所称赞推崇的关卡,未之有也。
id: 121007567715
32L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2018-07-23 15:30
小组赛 第二轮
参赛关卡:B1-World 13-X
参赛选手:@巃嵸岿巚 (不知道有没有打错)
评分员:我才是龙总
龙总这关全关围绕硬壳龟打砖头设计展开,这个非常好!和我某作品第三关有异曲同工之妙啊((
当然这个问题呢还是老问题,作者对这个设计还没有深度挖掘(加下划线),所以到后面就有点给人一种重复的感觉,这种感觉其实和这关的地形啥的也有很大关系,这关隐藏砖啊刁钻的跳跃啊等等,使得玩家对这关的感受打了折扣。换句话说,这关到后面只是设计长度与难度的变化,因此难免使人乏味。
我这样一说,肯定有人要问我,“诶那你那个第三关不是也是同样的问题吗?玩家玩多了不同样会无聊?”嗨!这可不能这样说,我那个第三关多简单?白送你补给还不用大个子强制,一般都能一遍过的!看见没有这就是区别.jpg
以及这关关尾有个空子,理论上2个龟龟就可以清掉砖块接到蘑菇,然后前面有个地方可以从飞乌龟胯下钻过。。。当然这些影响不大可以接受扣一点设计水平就够了
a设计分
欣赏9.5/10
(基础值+9.5)
设计水平27.8/30(基础值+28.5 空子-0.3 令人乏味的操作-0.4)
b游戏性分
创新12.5/15
(基础值+10 硬壳龟与解谜+2.5,这项再努力努力可以+3或以上的)
挑战12.5/15
娱乐性27.6/30
总分:89.9/100
id: 121007687669
34L | 作者:无视我…… | 发布于 2018-07-23 15:36
边啃圆滚滚边围观
id: 121009809625
36L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-07-23 17:27
接上楼。
本瓜极富特色。各种元素丰富多彩。各种设计大集合。隐藏点多而有趣。非常有节日色彩。
上神瓜磅吧!!(
若不是几个设计失误,将完整隐藏体系打破,本瓜我会给更高。
作者提示虽说不明显,但也很合情,可以接受。(隐藏点当然可以在不经意间才发现!
zqh说的也比较全了。直接评分:
一、设计分
欣赏性:9.9/10(大胆抓眼,五颜六色,我喜欢!)
设计水平:28/30(强大,但是有空子)
创新性:13/15(心思独到,出人意料又在情理之中,综合小设计创造独特大设计)
二、游戏性分
挑战性:13.1/15(回味无穷)
娱乐性:25.7/30(值得一玩,再玩,反复玩,但有空子)
总分:89.7/100
……emm不能这样,要上90!
所以——
总分:90.0/100
不如:娱乐性:26.7/30(哈哈)
总分:90.7/100
最终结果↑
用词什么的请酌情参考~大概这样 我尽力了
视频稍后放送~
id: 121009887179
37L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-07-23 17:32
上楼是请xfx代发的(度熊针对我(不)
还有一个图,关于R的瓜的:
终于,R不止于文字…
id: 121010526296
38L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-07-23 18:06
参赛关卡:A1-星尘-水舞
关卡作者:番木瓜反抗
评分员:dr.daye
关卡点评:
这关的设计,主要是顶隐藏砖铺路,然后配合着这关独特的结构来回穿梭于各个场景向前推进,好动感有木有( 咳咳话归正题,这关的设计总体给人感觉还好,许多设计都比较有新意,例如CP后那个硬壳龟碎砖部分,玩起来让人感觉比较舒服,以及最后的库巴战很有想法。不过这关的漏洞依然很多,首先是木瓜上一轮比赛就存在的问题,斜角上穿墙。看来木瓜很明显没有认真看上一轮我的评分报告,上一轮比赛中这个问题我已经说的够详细了。这种可碎砖或者是问号砖和一个砖块放在一起,马里奥从下面可以直接从砖块和可碎砖或者是问号砖之间的缝隙穿上去。这次我再重申一遍,希望这次作者可以认真的看我的评分报告,下次尽量避免这种设计失误。然后就是CP后的硬壳龟碎砖这里,其实左上角那个硬壳龟根本用不着,你只需要把右边那个硬壳龟踢下来往右踢,弹回时踩停再向右踢就可以了。这个也可以认为是另一种通关方法吧。最后的库巴战附近,作者将蓝桥和移动桥结合达到了库巴可以来回穿梭的效果,这个做的不错。但很明显这样会导致蓝桥和红色的移动桥之间会出现一点红色,毕竟移动桥还会左右晃,所以这样就露馅了,因此牺牲了一点欣赏。最后,由于关卡出现了单词拼写错误,故扣除100分!【【
总的来看,这关的设计比较有趣,关卡结构比较有意思,但存在漏洞。关卡整体比较有新意,最后的库巴战也比较有意思。欣赏性方面,这关感觉意境塑造的不是很成功,关卡还是稍乱了,以及有些地方还是露馅了,而且我想吐槽的是木瓜你夜晚地面中间的星星放那么整齐干嘛,看着好难受啊有木有((
A:设计分
欣赏性:8.1/10 (几乎没有什么违欣设计,但意境不够强)
设计水平:25.5/30 (这关很多设计比较有意思,但依然存在缺陷和漏洞)
创新性:12.2/15 (很多设计比较有新意)
B:游戏性分
挑战性:12/15 (挺有意思的关卡,能让人保较好的挑战欲)
娱乐性:26/30 (还不错,玩起来比较舒服)
C:加分与扣分
扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:83.8/100
id: 121014047721
39L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-07-23 21:21
【P3更新!】2018mw杯超级玛丽关卡制作大赛!通关【天碧苑】
p3:【小组赛第二轮】D1R大次郎-LEGO(乐高)
时间原因,该视频经剪辑√
[视频]https://www.bilibili.com/video/av27134956/
id: 121022047654
42L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-24 09:51
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:D1-R-LEGO 乐高
参赛选手:@R大次郎
评委1:@zqh——123 评分:(29楼)
A.设计分
欣赏性:9.9/10
设计水平:27/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:11.9/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:89.3/100
评委2:@天碧苑 评分:(36楼,由s小s飞s侠s代发)
A.设计分
欣赏性:9.9/10
设计水平:28/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:13.1/15
娱乐性:26.7/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:90.7/100
D1选手 R大次郎 小组赛第二轮参赛关最终得分:(89.3+90.7)/2=90
id: 121025705981
43L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2018-07-24 13:09
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:B1-World 13-X
参赛选手:@巃嵸巋巚
评分员:中国馆马奥里
这关的玩法主要是用硬壳龟来开路。在关卡设计上,作者应该是希望能由浅入深,先让玩家熟悉这关的玩法,再逐渐把设计复杂化,力争将本关的核心玩法发挥到极致。然而,从我个人的游戏体验上来看,实际的效果只能算是差强人意。
这关的开头首先就让我觉得一头雾水。开头有连续三个需要用硬壳龟帮助吃到绿蘑菇的设计,上图是第一处。这里只有当硬壳龟走到从下往上数第二级台阶的时候把它向右踢才能撞开砖头(其他诸如空中踩停龟壳等高级技巧在这里不考虑),不过我觉得可能更多人会被右边的那个顶过的隐藏砖误导,于是从第三级台阶踢下龟壳。实际上,这个顶过的隐藏砖是对后面玩法的提示,但是摆在这里很有可能会让玩家摸不着头脑。
第二处,这里需要顶出金币处提示的隐藏砖给龟壳铺路才能撞碎砖头,然而,因为这边提示的方式和刚刚看到的又不一样(刚刚第一处的隐藏砖没有发挥作用也有可能是一个误导因素),所以我认为玩家有很大可能在第二处也同样失手(我自己就是这样)。
接着第三处要顶两个隐藏砖,有了前两次的经验,这次应该成功的概率会比较大。
那么就先总体评价一下开头吧。这个开头虽然是能够达到让玩家学习本关玩法的效果,但我总觉得有些多此一举。与其这样,还不如更简单明了一些,让玩家直接从“一个硬壳龟一堵墙”、“两个硬壳龟两堵墙”、“一个硬壳龟顶隐藏砖开一堵墙”等等开始学习,学完以后再设计一些吃绿蘑菇的难度较高的路线。
回到正题。在利用三个绿蘑菇设计学习完本关的玩法之后,正式进入本关主题:用硬壳龟撞碎砖头开路,如下图:
然而,之后的设计却大都大同小异,除了关底运蘑菇,其他地方在玩法上没有太多的改变和创新,基本都是先把隐藏砖顶出来,再踢龟壳,所以玩多了难免会有一些乏味。而最后的运蘑菇其实也存在小漏洞。玩家完全可以先不用硬壳龟撞蘑菇,直接来到后面的场景,把该顶的顶了,该踢的踢了,该撞的撞了,完成得差不多以后再回去撞蘑菇,然后再无聊地等蘑菇慢悠悠走到右边,踩飞乌龟上去踢下最后一个硬壳龟。这样做,比起一边运蘑菇一边做各种各样的事情,几乎没有操作难度,也少了很多趣味。至于改进方法,我觉得只需要做一个让玩家一进入后面的场景就无法回来撞蘑菇的设计就行了(当然必须要让玩家能明显看出来一过去就回不来了,否则会有坑人的嫌疑)。
最后关底处,如果要吃到问号里的绿蘑菇,必须把隐藏砖顶出来。这个隐藏砖没有金币提示(之前所有的隐藏砖都有金币提示),所以应该说是比原先的玩法更深了一层,然而却也不能给人深刻的印象,反而有刻意和匆忙之感。
最后再说两个小设计吧,一处是上图这里用龟壳清理窄道中的跳乌龟,算是一个小创新。
第二处是这里左边的硬壳龟的用处我没太搞懂,好像用它没有办法撞到下面的问号。
总体来说,这关在游戏性上属于优秀,但还没有达到我心目中更高层次的水准。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:27.6/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.3/15
娱乐性:27.3/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:89.3/100
id: 121026307604
47L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-24 13:43
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:B1-World 13-X
参赛选手:@巃嵸巋巚
评委1:@马里奥奥里马 评分:(43楼)
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:27.6/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.3/15
娱乐性:27.3/30
C.扣分
扣分:0
总分:89.3/100
评委2:@我懂你不懂的lz 评分:(32楼)
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:27.8/30
创新性:12.5/10
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27.6/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:89.9/100
B1选手 巃嵸巋巚 小组赛第二轮参赛关最终得分:(89.3+89.9)/2=89.6
id: 121026864676
48L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-07-24 14:14
作品名:C1-Lost River
作者:@大爷23大买卖吗
评分员:lost rivers
大爷这关纯挑战类的感觉莫名没啥好说的(,我也就分点讲下。
① 这关意境塑造其实挺好的,砖块搭配等等都是比较清新养眼,水面的存在也为这关欣赏加了不少分。吹毛求疵点儿的话就是觉得CP后一段有很多探照灯的地方略微有些花眼。
② 开头的一格砖+探照灯以及某个略奇怪的风车,通过方法找不对就很容易卡关。一格砖最好跟着探照灯节奏一个一个跳,风车那儿趁最短的那个扇叶转到上方时跳过去。
③ 特殊地表上会有伸缩扎地,虽然我并没有被坑到过← ←
④ 中部有大量的移动桥扎地阵,尽量把握好节奏,向下的时候能不踩移动桥就别踩,向上的时候行动尽量快速不要久留。在这种阵型中待久了会身不由己。
⑤ 结尾之前那一段的绿砖阵私以为是本关最好看的地方。
⑥ 终点因为MF1-3地面在MW中的特殊性,略微露了一些馅。不过这无伤大雅。
⑦ 和上个参赛关一样这关依旧可以无限挂惨。
A. 设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:28.2/30
创新性:12/15
B. 游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:28/30
C. 加分与扣分
扣分:尺寸符合要求√ 使用了规定背景√ 不扣分
总分:90.9/100
id: 121027023492
51L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2018-07-24 14:23
完工!
小组赛 第二轮
参赛关卡:B3-东方绿魔乡
参赛选手:@节操与天堂
评分员:情绪毫无波动的lz
你们放的隐藏砖都太NB
以及为什么要放这么多跟踪炮弹啊!
我不信这关有人能正常路线通关,能过我直播女装
在上述问题面前,这关玩硬壳龟的新颖设计显得不值一提
a设计分
欣赏9.3/10
(基础值+9.5 比较混乱的摆放-0.2)
设计水平24/30
b游戏性分
创新11.5/15
(基础值+10 硬壳龟与解谜+2.8 难度的影响-9.8%)
挑战10.6/15
娱乐性21.5/30
总分:76.9/100
【☆★☆新规定☆★☆】附挑战分x与创新分中难度的影响y的函数关系:y=-0.05(12-x)²(0<x<12),y=0.02(x-12)(12≤x≤15)
你们自己想想,如果你做个白开水式的简单关,可能都不止这么点分
id: 121028639328
57L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-07-24 15:52
因为C4选手@yjs2005219 的评分报告(46楼)被百度吞了正在申诉,为方便统计参考,故先将评分部分发出:
A.设计分
欣赏性:8.2/10(虽然没什么不合理设计但意境也不算十分突出)
设计水平:24/30(绿果那段降了不少印象,但其他地方还是比较肯定的)
创新性:10.5/15(没什么大的创新)
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
扣分:尺寸符合要求√ 使用了规定背景√ 不扣分
总分:78.7
id: 121028919223
60L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-07-24 16:07
喝了
id: 121028931644
61L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2018-07-24 16:08
id: 121029525794
62L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-07-24 16:39
参赛关卡:A2-Up AND Down
关卡作者:冻结的双重射手
评分员:dr.daye
关卡点评:
这关结构上最突出的就是上下路设计。在开头你就可以选择走上路还是下路,选择的不同会导致之后的挑战也不同。上下路分别有一个CP,最后两路会在关尾汇合。至于这关可以说的地方还真不多,关卡总体给人感受除了结构上的亮点以及部分探照灯的使用,其他还真是没什么亮点,比较平庸。冻双的关卡一向都比较简单,这关也不例外。但这关由于平庸,玩起来也没那么刺激,没那么让人觉得回味无穷。不过这关还是有一些不错的想法的,比如拿岩浆底部加上实心作为草地底部,让人看着觉得比较舒服。其次这关的探照灯设计也挺赞的。然后我想说的是这关可能会让第一次玩的人感觉很懵逼?因为这关许多地方感觉指向性不明,以及最后终点处的设计,很多人不知道要干什么,那个高水管我一开始以为都跳不过去。。最后这关还有一些细节问题,比如静止探照灯摆的歪歪扭扭,炮台底座有点偏差等等。总体来看这关还是比较清新的,难度不大,就是有些平庸。
A:设计分
欣赏性:8.7/10 (其实还好,部分细节问题值得注意,还有就是关卡略空)
设计水平:25/30 (双路线算是个不错的设计,其余设计大多比较平庸)
创新性:10/15 (双路线算是亮点,其余设计比较平庸)
B:游戏性分
挑战性:11.8/15 (难度较小,有一定挑战意义)
娱乐性:26/30 (玩起来比较舒服)
C:加分与扣分
扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:81.5/100
id: 121030105599
66L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-07-24 17:10
好!
id: 121030127139
67L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-07-24 17:11
id: 121032417783
72L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-07-24 19:19
百度又抽劳资的评分
id: 121032427953
73L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-07-24 19:20
id: 121032442110
74L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-07-24 19:21
id: 121032591150
78L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-07-24 19:29
id: 121032600707
79L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-07-24 19:30
id: 121032613786
80L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-07-24 19:31
id: 121032620792
81L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-07-24 19:31
id: 121035403744
83L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-24 22:04
@Lakitu01
id: 121036805310
84L | 作者:悲伤的快乐云 | 发布于 2018-07-24 23:16
可怜的Lakitu
id: 121039179835
85L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2018-07-25 02:19
参赛关卡:A1-星尘-水舞
关卡作者:@番木瓜反抗
评分员:咕咕咕
本关的详细内容可以见大爷的评分,由于时间原因,我在这边就不多赘述了。
A.设计分
欣赏性:8.6/10 (一开始就觉得这关的关卡名非常有诗意美,期许关卡本身或许能够关如其名,然而实际上这关的意境塑造还有一定的提升空间。需要注意的是星星地面还是无规律放置比较有意境,如果将它刻意排列就不太美观了。)
设计水平:25.4/30 (关卡设计比较精巧,能体现作者的设计水准。不过,一些新手做关常出现的问题这关仍有出现,见下面两张图:
按照原来的摆法,玩家是可以穿墙从而钻到空子的,应当采取上面两图中的措施防止穿墙,希望作者下次一定注意了。)
创新性:11.9 /15 (整体创新良好)
B:游戏性分
挑战性:12.1/15 (难度适中,且能够吸引玩家、有较大挑战意义的关卡;穿墙空子-0.2)
娱乐性:26.3/30 (关卡结构和一些小设计比较有趣,能够吸引玩家,游戏体验属上乘。)
总分:84.3/100
id: 121039277170
86L | 作者:R大次郎 | 发布于 2018-07-25 02:34
参赛关卡:C2-The active
关卡作者:字luo
评分员:字RRR
评分内容:
https://www.bilibili.com/video/av27662606/
评分结果:
A:设计分
欣赏性:7/10(紫萝目前的两个关卡感觉都有些用力过猛,令人感到杂乱)
设计性:19/30 (关卡复杂而漫长,一些奇怪的设计很多,有待改进)
创新性:11/15 (整体算是创新良好)
B:游戏性
挑战性:11.5/15(有一定难度,但规划不甚合理)
娱乐性:21/30 (有一定的游玩价值。要知道关卡并不是越长、越复杂越好,有些时候努力半天可能做的却是负功)
C:加分与扣分
加分:无
扣分:无
总分:69.5/100
id: 121039285582
87L | 作者:R大次郎 | 发布于 2018-07-25 02:35
参赛关卡:C1-Lost River
关卡作者:大爷23大买卖吗
评分员:小奶RR小卖买吧
评分内容:
https://www.bilibili.com/video/av27662872/
评分结果:
A:设计分
欣赏性:9.5/10(存在极极极少的违欣设计)
设计性:28/30 (设计水平很强,能一定程度上体现的关卡的魅力,不过仍然没有什么太强大的设计)
创新性:10.5/15 (有一定的创意,但不算多。)
B:游戏性
挑战性:14/15(难而不腻,能激发玩家的再挑战欲望。不过感觉难点的排布还有改进空间。)
娱乐性:27/30 (值得一玩的关卡。唯一的问题是每个难点的解法感觉都比较单一,关卡缺乏一些惊喜,然后伸缩扎地有点坑……)
C:加分与扣分
加分:无
扣分:无
总分:89/100
id: 121039296417
89L | 作者:R大次郎 | 发布于 2018-07-25 02:37
参赛关卡:C2-Memorize
关卡作者:无语的我456(把僵尸炖了)
评分员:@大幽灵王 、R大次郎(由两名评委商定后得出的总成绩)
评分内容:
https://www.bilibili.com/video/av27663335/
评分结果:
A:设计分
欣赏性:7.5/10(关卡展览的比例等制作的可以再细致一些,而且和背景有些违和了)
设计性:16/30 (关卡有些过于简短,其中展览的内容也可以再设计的好一些。且关尾可以进入展览区。)
创新性:6/15 (没有太多创意的展览关,整体比较平庸。)
B:游戏性
挑战性:3.8/15(由于现行评分标准的局限性,这一挑战意义无限接近于0的关卡也只能比“毫无难度”这一档高一点点。)
娱乐性:18/30 (象征意义大于挑战意义。但即使是象征意义也仅仅能做到不令人厌烦。)
C:加分与扣分
加分:无
扣分:无
总分:53.3/100
id: 121039346677
90L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2018-07-25 02:44
参赛关卡:A2-Up AND Down
关卡作者:@冻结的双重射手
评分员:
A:设计分
欣赏性:8.5/10 (较为空旷,没有什么意境塑造。)
设计水平:25/30(双路线的交错与交汇做的还不错,探照灯也姑且算是小亮点。但总体来看还是较为一般,不能体现很高的设计水平。)
创新性:10.4/15 (关卡中并无太多新意,比较平淡。)
B:游戏性分
挑战性:11.7/15 (流程短且难度不大,一般能够轻松通过。)
娱乐性:25/30 (由于流程短,一遍玩下来难免感觉缺了点什么。又因为关卡设计本身不算出彩,游戏体验只能算一般。)
总分:80.6/100
id: 121044415030
91L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-25 11:35
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:C2-The active
参赛选手:@字luo
评委1:@EX我爱幽灵 评分:(31楼)
A.设计性:
欣赏性:7.5/10
设计水平:20/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:20/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:68/100
评委2:@R大次郎 评分:(86楼)
A.设计分
欣赏性:7/10
设计水平:19/30
创新性:11/15
B.游戏性
挑战性:11.5/15
娱乐性:21/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:69.5/100
C2选手 字luo 小组赛第二轮参赛关最终得分:(68+69.5)/2=68.75≈68.8
id: 121044500642
92L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-25 11:39
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A1-星尘-水舞
参赛选手:@番木瓜反抗
评委1:@bluesun0505 评分:(85楼)
A.设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:25.4/30
创新性:11.9 /15
B.游戏性分
挑战性:12.1/15
娱乐性:26.3/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:84.3/100
评委2:@大爷23大买卖吗 评分:(38楼)
A.设计分
欣赏性:8.1/10
设计水平:25.5/30
创新性:12.2/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:83.8/100
A1选手 番木瓜反抗 小组赛第二轮参赛关最终得分:(84.3+83.8)/2=84.05≈84.1
id: 121044585899
93L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-25 11:44
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A2-Up AND Down
参赛选手:@冻结的双重射手
评委1:@bluesun0505 评分:(90楼)
A:设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:25/30
创新性:10.4/15
B:游戏性分
挑战性:11.7/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:80.6/100
评委2:@大爷23大买卖吗 评分:(62楼)
A.设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:25/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:81.5/100
A2选手 冻结的双重射手 小组赛第二轮参赛关最终得分:(80.6+81.5)/2=81.05≈81.1
id: 121044677999
94L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-25 11:48
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:C1-Lost River
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评委1:@EX我爱幽灵 评分:(48楼)
A. 设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:28.2/30
创新性:12/15
B. 游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:28/30
C. 加分与扣分
扣分:0
总分:90.9/100
评委2:@R大次郎 评分:(87楼)
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28/30
创新性:10.5/15
B:游戏性分
挑战性:14/15
娱乐性:27/30
C:加分与扣分
扣分:0
总分:89/100
C1选手 大爷23大买卖吗 小组赛第二轮参赛关最终得分:(90.9+89)/2=89.95≈90.0
id: 121044747713
95L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-25 11:52
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:C4-The Suicide Clouds
参赛选手:@yjs2005219
评委1:@EX我爱幽灵 评分:(57楼)
A.设计分
欣赏性:8.2/10
设计水平:24/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:78.7/100
评委2:@R大次郎 评分:(88楼)
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:23/30
创新性:11/15
B:游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:23/30
C:加分与扣分
扣分:0
总分:78.5/100
C4选手 yjs2005219 小组赛第二轮参赛关最终得分:(78.7+78.5)/2=78.6
id: 121044874173
96L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-25 11:59
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:C3-Memorize
参赛选手:@无语的我456
因为此次评分是由评委1@EX我爱幽灵 和评委2@R大次郎 以协商评分的方式完成的,故协商得出的分数即为参赛关最终得分:(89楼)
A.设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:16/30
创新性:6/15
B.游戏性分
挑战性:3.8/15
娱乐性:18/30
C:加分与扣分
扣分:0
总分:51.3/100
C3选手 无语的我456 小组赛第二轮参赛关最终得分:51.3
id: 121045298164
101L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2018-07-25 12:22
id: 121045568551
104L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2018-07-25 12:37
试试用截图的方式把小飞侠这关的评分报告发上来,分数在前面的楼层有,这里就不再截进去了。
id: 121046153646
105L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2018-07-25 13:08
id: 121047051855
107L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2018-07-25 13:58
参赛关卡: A3-A day with the happycloud.smwl
关卡作者:@小皓宇Tom
评分员:最糟评分员
各项点评:
A.设计分
1.欣赏性:
和上轮类似,单看砖块布阵还是挺美观的,但敌人摆放比较杂乱。关于景物的一些细节问题也做得不是很好,如下图:
这样放置栅栏会出现缝隙,不是很好看,应该左右微调让栅栏的根部贴紧地面。
然后背景里的大云和景物云最好不要重合,否则也会有些乱。
另外,本关还有一处很容易发现的实心缺漏。
得分:8.1/10
2.设计水平:
本关的设计构思比较巧妙,然而Cp后出现了严重的难度失控问题,运蘑菇部分几乎无法通过,算是本关设计上的一大缺陷。本关有些地方的指向性也不是很明确,给一些提示会更好。
得分:23.1/30
3.创新性:
保护快乐云的设计、运送硬壳龟很有新意。
然而,创新性12.1到13.5的这一档写的比较明确“无论细节还是整体都让人耳目一新,提高了可玩性”,本关则恰恰相反,这两个设计正是破坏关卡可玩性的元凶,故我认为这关创新应当定在下一档的最高分。
得分:12/15
B.游戏性分
4.挑战性&娱乐性:
本关cp后运蘑菇设计通过率非常小,这大大拉低了本关的挑战性与娱乐性。不过好在本关有一个不构成设计失误的空子:
这边是运蘑菇设计的结尾,玩家站在移动云上贴着墙壁是可以下来的,因此我们可以在运蘑菇设计一开始就穿墙上去吃到蘑菇,再从此处下来顶砖,就免去了一边顶砖铺路并躲避密集的敌人,一边费尽心机的保护快乐云的流程了。由于移动云的这个bug并没有被广泛认识到,这个空子不算作设计失误,反而成为了过关的(近乎)唯一道路,对挑战性与娱乐性有一定的正面作用。
挑战性:9.3/15
娱乐性:22.2/30
扣分:符合要求,不扣分
总分:74.7/100
id: 121047682440
108L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2018-07-25 14:32
参赛关卡: A4-Memento Mori.smwl
关卡作者:@TNT与爬行者
评分员:最糟评分员
本关是一个极其哇哇的陷阱关,有很多娃哈哈的设计,让人感到十分可口可乐了了。
下面直接上评分,具体流程和坑点详见大爷的评分。
A.设计分
欣赏性:8.4/10(部分陷阱牺牲了欣赏,总体来说也不差)
设计水平:26.5/30(好!很多陷阱设计比较有趣,就是指向性不太明确,部分陷阱有些刻意。总体来说比较能展现陷阱关的魅力。)
创新性:12.6/15(厉害。陷阱玩出了新花样。)
B.游戏性分
挑战性:12.2/15(支持。虽然坑的一比,但能保持玩家的在挑战欲。)
娱乐性:25.8/30(这一项要看个人,喜欢玩陷阱的会觉得很好玩,普通人可能会觉得一般,但至少不会太厌烦。)
扣分:符合要求,不扣分
总分: 85.5/100(祝贺你!)
id: 121047832983
109L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-25 14:40
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A3-A day with the happycloud
参赛选手:@小皓宇Tom
评委1:@bluesun0505 评分:(107楼)
A.设计分
欣赏性:8.1/10
设计水平:23.1/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:9.3/15
娱乐性:22.2/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:74.7/100
评委2:@大爷23大买卖吗 评分:(81楼)
A.设计分
欣赏性:8.3/10
设计水平:23/30
创新性:13.5/15
B.游戏性分
挑战性:8/15
娱乐性:22/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:74.8
A3选手 小皓宇Tom 小组赛第二轮参赛关最终得分:(74.7+74.8)/2=74.75≈74.8
id: 121047915851
110L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-25 14:44
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A4-Memento Mori
参赛选手:@TNT与爬行者
评委1:@bluesun0505 评分:(108楼)
A.设计分
欣赏性:8.4/10
设计水平:26.5/30
创新性:12.6/15
B.游戏性分
挑战性:12.2/15
娱乐性:25.8/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分: 85.5/100
评委2:@大爷23大买卖吗 评分:(67楼)
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:26.7/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.2/15
娱乐性:26.8/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:86.7/100
A4选手 TNT与爬行者 小组赛第二轮参赛关最终得分:(85.5+86.7)/2=86.1
id: 121048136371
112L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-25 14:56
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:B3-东方绿魔乡
参赛选手:@节操与天堂
评委1:@马里奥奥里马 评分:(102楼)
A.设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:21/30
创新性:11.8/15
B.游戏性分
挑战性:10.2/15
娱乐性:22.7/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:74.3/100
评委2:@我懂你不懂的lz 评分:(51楼)
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:24/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:10.6/15
娱乐性:21.5/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:76.9/100
B3选手 节操与天堂 小组赛第二轮参赛关最终得分:(74.3+76.9)/2=75.6
id: 121048257151
113L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-25 15:02
比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:B4-天空之城
参赛选手:@张云天我最爱
评委1:@马里奥奥里马 评分:(106楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:25.2/30
创新性:11.3/15
B.游戏性分
挑战性:11.6/15
娱乐性:24.8/30
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:81.9/100
评委2:@我懂你不懂的lz 评分:(26楼)
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:24.5/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:23.5/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:78.8/100
B4选手 张云天我最爱 小组赛第二轮参赛关最终得分:(81.9+78.8)/2=80.35≈80.4
id: 121048442476
114L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-25 15:12
@s小s飞s侠s @马里奥奥里马 @我懂你不懂的lz
id: 121048532156
115L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-25 15:17
至此,小组赛第二轮评分环节全部结束。如果选手对本轮评分有异议,可选择与相应评委协商或向总评委申请重评。重评申请期限为明日(7月26日)中午12点之前,超过这个时间后总评委将不再受理任何申请和异议。
第三轮也已经开始,请评委们将新的分数发至新的评分楼,并预祝选手们在小组赛最后一轮中发挥出最佳水平!
之前的评分帖已经成功恢复,见楼上